在辐射避难所里觉得空荡荡的,主要是因为咱们没把居民安排明白。想让避难所热闹起来,关键得摸清每个居民的喜好,把他们塞进合适的岗位。比如爱发电的就去电厂,喜欢种菜的扔餐厅,擅长打水的安排到水厂。只要他们干得顺心,头顶的笑脸立马就亮了。别急着扩地盘,先把现有的人手安排妥当,幸福感上来后,他们会主动生娃或者拉新人进来。强行塞人进不擅长的岗位只会让他们摆烂,甚至直接跑路。
死爪和土匪最爱挑人少的避难所下手,要是大门附近没安排强力守卫,入侵事件会让居民疯狂掉幸福度。建议在一层弄个三联大房间当防御据点,塞六个全副武装的猛男,最好配高伤害武器。电力被抢影响最小,所以防御据点优先选餐厅或电厂。打完架记得点击尸体收装备和瓶盖,这些资源能帮咱们更快招揽新人。
电力、食物和水三条线必须保持在安全线上,竖线偏左说明储备充足。建造时尽量搞三联房间,产量和容量都比单间高得多。训练房特别重要,把属性差的居民丢进去改造,等他们能力达标再分配工作。别忘了定期派闲人去废土探险,带回来的装备和宠物能大幅提升效率,尤其是加属性的宠物能缩短训练时间。
广播站是解决空荡问题的神器,建好后能持续吸引废土流浪者。但别急着收留所有人,先看属性再决定要不要。怀孕也是个好办法,把男女凑到宿舍待一会儿就行,不过记得留空位给新生儿。如果实在人多到卡顿,可以把属性差的拖到大门外驱逐,但尽量别赶走高属性居民。巧手先生机器人能自动收集资源,离线时也能维持避难所运转,做任务开箱子有机会拿到它。
电梯要从头到尾贯通,每层留好扩建空间。无人房间最好用电梯隔开,火灾虫灾时不会连环蔓延。辐射蝎子最麻烦,得在电力房多放高力量属性的居民。 happiness值掉得快的话,开个舞会或者送新武器衣服都能急救。只要这些细节做到位,避难所很快就会热闹得像菜市场。